Sword & Smurfery – Le Schtroumpf mage

Comme on l’a déjà fait remarquer, les Schtroumpfs sont des créatures d’origine étrange, dont le corps a des propriétés magique. De fait certains d’entre eux sont capables de devenir magicien, ensorceleur, alchimiste, fongimancien et ainsi de suite.

Promis, on parlera bientôt de l’origine des Schtroumpfs. Pour le moment, retour au bourg, le temps de vous présenter le Schtroumpf Mage.

Le Schtroumpf à lunette avec une cape blanche et jaune, ainsi qu'un bâton de magicien. Il a un petit peu de poils au menton.

Fut un un temps il s’appelait Schtroumpf à lunettes. Après s’être opposé au futur Schtroumpfissime au début de ses manigances politiques, le Schtroumpf à lunettes s’est allié à lui. Il est devenu un des proches conseiller du Schtroumpfissime et il a mis la main sur certains grimoires du Grand Schtroumpfs grâce auxquels il a pu développé ses pouvoirs magiques.

Au delà de l’opportunisme évident de sa décision, on remarquera que le Schtroumpf mage est un des deux conseillers du Schtroumpfissime qui arrivent à recadrer subtilement certaines des décisions les plus exagérée du monarque du Bourg. Il joue également un rôle important dans la défense du Bourg contre les menaces magiques, même s’il n’est pas au niveau du Grand Schtroumpf.

Sword & Smurfery – Les fermiers

Retour sur les communautés Schtroumpfs. On a parlé des trois plus importantes, mais il y en a d’autres.

Les fermiers par exemple vivent en marge du Bourg et du Village et se soucient assez peu des jeux de pouvoirs dans les communautés. Ils ont même des contacts réguliers avec les Schtroumpfs de la Forêt Interdite.

Ils sont semi-nomades et se déplacent d’une zone de récolte et cueillette à une autre au fil de l’année. Ils échangent le fruit de leur labeur aux Bourg et du Village contre des objets manufacturés, du pains et des aliments en conserve.

Un Schtroumph et une Schtroumphe  portant des vêtements verts et blanc. Il porte un chapeau de paille et tient une fourche. Elle tient un panier d'osier

Traditionnellement, des Schtroumpfs du Village accompagnent les Fermiers dans leurs déplacements, pour les aider à faire face aux dangers du Pays Maudit. Cela fait partie des accords entre les deux communautés. Ces protecteurs passent en général quelques années avec les Fermiers avant de revenir s’installer au Village.

Après la prise de pouvoir du Schtroumpfissime, des Schtroumpfs du Bourg continuèrent un temps à partir en compagnie des Fermiers. Cela ne dura pas, le Schtroumpfissime voyant d’un mauvais œil que ses sujets s’éloignent des murs du Bourg. Il envisagerait même de créer des exploitations agricoles fortifiées. Ce projet risquerait fort de créer des tensions avec les communautés de Fermiers.

Sword & Smurfery – Gargamel

Il était temps qu’on parle de lui, non ?

Le sorcier Gargamel, tenant un bâton surmonté d'un crâne et un manuel d'alchimie.
Azrael, à ses pieds, est un mélange de chat et de serpent, avec des ailes démoniaques.

Le sorcier Gargamel est arrivé au Pays Maudit environ quinze ans après la prise de pouvoir du Schtroumpfissime. Il venait pour étudier les émanations magiques très particulières de cette région, qui lui valent son nom de Pays Maudit chez les humains.

Un humain pénétrant au Pays Maudit perd tout sens de l’orientation et se retrouve confronté à des hallucinations plus où moins fortes selon les endroits. Ceci, combiné avec une faune assez agressive bien que majoritairement de petite taille, rend l’endroit dangereux. Les humains préfèrent éviter de s’y rendre.

Des sortilèges ou des amulettes peuvent atténuer les effets néfastes du Pays Maudit, mais sans jamais complétement les annuler. Gargamel connaît ce genre de sortilèges, mais même avec leur aide il a beaucoup de mal à s’orienter quand il s’éloigne de son repaire, construit sur une colline à la lisière du Pays Maudit.

Si Gargamel s’intéresse tant au Pays Maudit c’est parce qu’il a découvert l’existence des Schtroumpfs et le fait que leur corps est saturé d’énergie magique. Cette énergie, il sait comment la distiller pour en tirer un élixir de jouvence et de puissance magique. Il a malheureusement déjà réussi plusieurs fois à capturer des Schtroumpfs, dont les corps vidés de leur essence magique ont fini dans les sous-sols de son repaire.

Gargamel est aidé dans sa sinistre tache par Azrael, un familier démoniaque, dont Peyo a bien pris garde d’édulcorer l’apparence pour son adaptation BD.

Sword & Smurfery – Mama Schtroumpfe

La communauté de la Forêt interdite est la plus ancienne des trois. C’est dans cette forêt que les Schtroumpfs sont apparus il y a fort longtemps.

Les habitations des Schtroumpfs de la Forêt sont très dispersées, et il serait donc audacieux de parler de village. Les Schtroumpfs vivent dans le creux des arbres, parfois dans des terriers, mais leurs habitations traditionnelles sont de gros champignons que certains sont capable de modeler par magie.

Mama Schtroumpfe est une de ces fongimanciens. Une des plus doués. Elle est également la doyenne de la communauté et de fait la cheffe du Conseil du Grand Champignon. Ce conseil fait office de gouvernement pour les Schtroumpfs de la Forêt. C’est là que sont pris les décisions importantes concernant le bien-être de ceux de la Forêt.

Une vielle Schtroumpfe habillée de vert, avec un chapeau champignon. Elle tient une lanterne magique et un bâton.

Mama Schtroumpfe est une des quelques Schtroumpfs les plus âgés du Pays Maudit. Même le Grand Schtroumpf est un jeunot à côté d’elle. En fait, elle fait partie des quelques Schtroumpfs d’origine à être encore en vie. On va maintenir encore un peu le voir de mystère recouvrant l’origine des Schtroumpfs, mais il en sera question un de ces jours.

Finissons sur une anecdote concernant les champignons. C’est parce que les Schtroumpfs de la Forêt se taillent (pour ainsi dire) des habitations dans de vrais champignons que ceux du Village construisirent leurs maisons en forme de champignons. Cette traditions perdure en partie dans l’actuel Bourg, même si la ressemblance est moins frappante.

Sword & Smurfery – La Schtroumpfe Sagace

Quelqu’un s’étonnait hier de l’air assez martial du Grand Schtroumpf. Il est effectivement dépeint chez Peyo comme un vieux sage, s’y connaissant en alchimie et en magie.

C’est également le cas du Grand Schtroumpfs que vous avez découvert hier. L’étendard qu’il porte sur l’image est imprégné de magie protectrice qui soutient ses « p’tits Schtroumpfs » quand ils vont au combat. Il est autant un érudit qu’un homme de terrain. C’est pour cela qu’il suscite autant l’admiration des siens.

En tant qu’érudit conscient que le savoir doit se transmettre, le Grand Schtroumpf a une élève. Voilà la Schtroumpfe Sagace, qui non seulement apprend l’alchimie et la magie auprès du Grand Schtroumpf, mais qui très probablement lui succédera à la tête du Village quand il deviendra trop vieux, ou qu’il fera finalement face à un danger au dessus de ses forces.

Une Schtroumpfe assez âgée vêtue de blanc et de rouge. Elle tient une fiole de potion dans une main et un livre dans l'autre.

À l’époque d’avant la prise de pouvoir du Schtroumpfissime, la Schtroumpfe Sagace faisait partie du petit cercle d’aventuriers Schtroumpfs qui accompagnaient toujours le Grand Schtroumpf quand il quittait le village. À l’époque elle commençait juste ses études d’alchimie.

Désormais, c’est à elle que le Grand Schtroumpf confie le village quand il doit s’absenter. Il a juré qu’il ne laisserait jamais se reproduire ce qui est arrivé au premier Village.

Sword & Smurfery – Le Grand Schtroumpf

Le Grand Schtroumpf a été le second chef du Village Schtroumpf, avant que le Schtroumpfissime ne prenne le contrôle de cette communauté pour en faire le très prospère et industrieux Bourg Schtroumpf.

Après la prise de pouvoir du Schtroumpfissime, les exilés fondèrent un nouveau village dans les collines boisées au nord-ouest du Pays Maudit. C’est une zone plus sauvage, mais ils réussirent à s’y créer un nouveau foyer.

Rappelons au passage que les Schtroumpfs vivent longtemps et qu’ils ont une résistance physique extraordinaire. Ces petites créatures en ont bien besoin, quand on voit le monde dangereux dans lequel elles vivent.

En fait, on peut même dire que les Schtroumpfs du nouveau Village sont de sacré durs-à-cuire, et le Grand Schtroumpf n’est pas le dernier d’entre eux.

Le Grand Schtroumpf, vêtu de rouge et l'air sévère. Il porte un étendard bleu et un bouclier. Il a un bandeau sur l’œil gauche.

Le Grand Schtroumpf a vécu de nombreuses aventures, et survécu à de nombreux dangers, Nous en évoquerons certains dans le futur, comme l’infection bzz ou le sorcier démoniste Gargamel.

Malgré son âge avancé le Grand Schtroumpf tient bon à la tête du Village, entouré de compagnons dévoués. De toute façon, les Schtroumpfs ont beau être facilement indisciplinés et bagarreurs, ils forment des communautés soudés l’amitié et l’entraide sont omniprésente.

Il faut des événements majeurs, et l’influence de quelques individus à la trop forte personnalité pour provoquer l’éclatement d’une communauté. La preuve, cela n’a eu lieu que deux fois dans la longue histoire des Schtroumpfs.