Sword & Smurfery – Origine et morphologie

D’où viennent les Schtroumpfs ? On pourrait éventuellement répondre TGCM (*) histoire de ne pas se prendre la tête mais ça ne serait pas si éloigné de la réalité. Le CM est valide, en revanche le TG étant assez impoli on va vous expliquer.

Les Schtroumpfs sont des champignons anthropomorphiques doués de conscience. Les premiers spécimens sont apparus il y a plus de 2000 ans dans la Forêt Interdite à cause d’un phénomène magique dont on ne sait pas grand chose. En soi ce n’est pas étonnant, le Pays Maudit est une région propice aux phénomènes magiques étranges.

Comme vous pouvez le constater sur l’illustration ci-dessous, les Schtroumpfs sont asexués, mais cependant genrés. L’existence de deux genres chez les Schtroumpfs est surement liée à leur anthropomorphisme. On ne sait pas pourquoi le phénomène magique originel leur a donné une forme humanoïde à ce point proche des humains, nains, gnomes et gobelins, mais l’existence de deux genres distincts reste thématiquement cohérente. On aura peut être l’occasion d’en reparler, mais il existe également des Schtroumpfs neutres, ou fluides dans leur expression de genre.

Un Schtroumpf et une Schtroumpfe nu·e·s. Ils n'ont même pas de bonnet. Même s'ils ont des silhouettes genrées il n'ont pas d'organes génitaux.

Au delà de la première génération de Schtroumpfs née par magie et dont il ne reste qu’une petite poignée de représentants, les Schtroumpfs naissent dans des champignons. Pour faire un bébé, plusieurs Schtroumpfs pratiquent ensemble une activité sur laquelle nous ne donneront pas plus de détail et qui provoque chez eux la sécrétion de spores. Ces spores pénètrent à l’intérieur d’un champignons et s’y mélangent. Après quelques mois, un bébé Schtroumpf émerge du champignon. Nous auront surement l’occasion d’en reparler si vous êtes curieux.

(*) Ta Gueule C’est Magique, réponse censément prononcée par les Meneurs de Jeu de Rôle qui ne veulent pas expliquer un élément apparemment illogique ou trop mystérieux de leur univers

Sword & Smurfery – Le Schtroumpf Fongimancien

Comme son nom le laisse entendre, la fongimancie est une magie qui permet de créer, d’altérer et de manipuler toutes formes de champignons. Grace à elles les Schtroumpfs font pousser des champignons géants dans lesquels ils creusent leurs maison. Ils s’en servent aussi pour fabriquer toutes sortes de potions, onguents et charmes magiques canalisant les multiples effets bénéfiques et délétères de cette forme de vie.

Dès l’origine des Schtroumpfs certains d’entre eux ont été capables d’utiliser cette magie, et elle a joué un rôle important dans leur survie et la création de la communauté de la Forêt Interdite. Précisons d’ailleurs que la fongimancie ne fonctionne que dans les limites de la Forêt Interdite. On ne trouve aucun fongimancien dans les autres communauté.

L’outil essentiel pour pratiquer cette magie est la lanterne fongique, qui sert à en canaliser et contrôler les effets.

Un Schtroumpfehabillé de vert, avec un chapeau champignon. Il tient une lanterne magique et une paire de champignons.

Les fongimanciens ne sont pas nombreux et occupent une place privilégie au sein de la communauté de la Forêt Interdite. Leur magie leur donne une telle capacité d’influence sur les autres Schtroumpfs qu’un fongimancien pourrait facilement se comporter en tyran maléfique.

Heureusement pour le moment le cercle des fongimanciens arrive à s’assurer que ses connaissances ne sont transmises qu’à des individus bien intentionnés. Les quelques fois où on fongimancien a mal tourné, il a été mis hors d’état de nuire avant que les choses ne deviennent vraiment graves.

Sword & Smurfery – Les Schtroumpfs infectés

L’infection bzz est une maladie magique qui touche les Schtroumpfs et quelques autres créatures. Elle altère leur apparence et les rend sauvage et agressifs à l’extrême.

Voilà à quoi ressemble un Schtroumpf infecté.

Un Schtroumpfs à la peau marbrée de bleu et de noir, avec des griffes, des yeux rouges et des vêtements déchirés.
Il a pas l'air gentil du tout.

L’infection se transmet par morsure, griffure ou piqure mais un infecté n’est pas constament contagieux. Pour le moment personne ne sait si cette contagiosité suit un cycle ou une logique particulière. La seule chose qui semble sûre c’est qu’un infecté est particulièrement contagieux pendant les premiers jours de sa transformation.

La transformation commence quelques heures après l’infection. La victime est prise de vertige, de fièvre, et se transforme en quelques minutes seulement.

Certaines potions et onguents magiques peuvent endiguer la transformation, voire l’annuler complétement avec un peu de chance. Cela marche même sur un Schtroumpf transformé, s’il est traité dans le mois qui suit. Au delà on ne connaît pas de moyen d’annuler les effets de l’infection.

Le Vieux Vieux Schtroumpf est probablement celui qui comprend le mieux le fonctionnement de l’infection bzz, qu’il étudie depuis le début, mais c’est difficile d’aller lui poser des questions. Sa grotte est dans une région dangereuse, il n’aime pas les visiteurs et il est salement grincheux.

Sword & Smurfery – Le Vieux Vieux Schtroumpf

Certaines personnes étaient intrigué par l’identité du Schtroumpf qui a dirigé le Village avant le Grand Schtroumpf. C’est aujourd’hui que nous faisons sa connaissance.

Ce Schtroumpf fut un temps le doyen de la communauté de la Forêt interdite, qui était à l’époque la seule population de Schtroumpf du Pays Maudit. Il était alors connu sous le nom de Vieux Schtroumpf.

C’est lui qui provoqua un schisme au sein de la communauté, entraina à sa suite un groupe de Schtroumpf et parti fonder le Village dont il devient le chef incontesté.

Le Vieux Schtroumpf était un alchimiste puissant et sa magie permit au Village de prospérer et de se protéger des menaces. Il prit même un duo d’élèves pour se faire aider, même s’il ne partageait ses connaissance qu’au compte-gouttes (le schtroumpf-gouttes, comme ils disent là bas).

Mais un jour, une expérience du Vieux Schtroumpf tourna très mal, et la potion sur laquelle il travaillait devint un agent infectieux redoutable qui contamina un de ses deux élèves. Cette maladie qui porte le nom d’infection bzz, transforma le pauvre Schtroumpf en créature excessivement agressive. Il mordit plusieurs Schtroumpfs, dont son maître avant de fuir. Dans les jours suivants, ceux qui avaient été mordus se transformèrent à leur tour. Le Vieux Schtroumpf parvint à bloquer sa propre transformation en concoctant une potion qui nécessitait malheureusement des ingrédients très rares.

Les Schtroumpfs infectés furent chassés ou éliminés par les Schtroumpfs du Village mené par l’autre l’élève du Vieux Schtroumpf qui gagna ce jour là son nom de Grand Schtroumpf.

Face au ressentiment des villageois, et peut être parce qu’il se sentait coupable, le Vieux Schtroumpfs s’exila. Il vit maintenant en ermite dans les montagnes qui bordent le Pays Maudit.

Un très vieux Schtroumpf à la longue barbe blanche à la peau presque mauve et aux yeux rouge. Il porte des vêtements jaunes et tient un bâton décoré.

On remarquera que la peau et les yeux du Vieux Vieux Schtroumpf (comme on l’appelle maintenant) portent la marque de l’infection bzz qu’il n’a que partiellement endiguée.

Sword & Smurfery – La Schtroumpfe combattante

Le Pays Maudit dont on parle ici se trouve dans un monde d’Heroic Fantasy où les dangers sont bien plus sinistres que dans l’œuvre de Peyo (*). Les Schtroumpfs sont donc amenés à se battre contre des créatures maléfique, des grandes gens malintentionnés et tout ce qui s’ensuit.

Il y a donc dans toutes les communautés des Schtroumpfs versés dans l’art du combat. En voici une représentante, tout droit venu du Village.

Une Schtroumpfe brandissant une épée et un bouclier. Elle porte une armure légère et des peintures de guerre.

Profitons de l’occasion pour discuter des noms des Schtroumpfs. On pourrait se poser la question suivante :

S’il s’agit de « la schtroumpfe combattante », cela veut-il dire qu’il n’y en a qu’une dans tout le Pays maudit ?

La réponse est non. Si on parle de « La Schtroumpfe combattante », on fait référence à une personne se nommant Schtroumpfe, qu’il ne faut pas confondre avec une autre personne se nommant Schtroumpfe (vous suivez ?).

Le « combattante » après son nom est le « déterminant », qui permet de connaitre le rôle ou une caractéristique essentielle de l’individu. « Déterminant » est une traduction approximative d’un terme de leur langue, qui se prononce Schtroumpf. Mais c’est plus simple de la traduire.

Quand au « Le » ou « La » avant le nom, de l’individu est une sorte de préfixe de civilité dans leur langue. Là aussi c’est une traduction, peut être approximative, du son monosyllabique que les Schtroumpfs utilisent dans leur langue.

Voilà. On pourrait traduire « La Schtroumpfe combattante » par « Dame Juliette la combattante » pour ne pas la confondre avec « La Schtroumpfe combattante » qui est « Dame Stéfie la combattante ». Mais ça serait tellement moins schtroumpfant.

On aura aussi l’occasion de parler du genre chez les Schtroumpfs, mais pas tout de suite. D’abord il faudra qu’on parle de l’origine des Schtroumpfs et de comment ont fait des bébés schtroumpfs.

Sword & Smurfery – Le Schtroumpf mage

Comme on l’a déjà fait remarquer, les Schtroumpfs sont des créatures d’origine étrange, dont le corps a des propriétés magique. De fait certains d’entre eux sont capables de devenir magicien, ensorceleur, alchimiste, fongimancien et ainsi de suite.

Promis, on parlera bientôt de l’origine des Schtroumpfs. Pour le moment, retour au bourg, le temps de vous présenter le Schtroumpf Mage.

Le Schtroumpf à lunette avec une cape blanche et jaune, ainsi qu'un bâton de magicien. Il a un petit peu de poils au menton.

Fut un un temps il s’appelait Schtroumpf à lunettes. Après s’être opposé au futur Schtroumpfissime au début de ses manigances politiques, le Schtroumpf à lunettes s’est allié à lui. Il est devenu un des proches conseiller du Schtroumpfissime et il a mis la main sur certains grimoires du Grand Schtroumpfs grâce auxquels il a pu développé ses pouvoirs magiques.

Au delà de l’opportunisme évident de sa décision, on remarquera que le Schtroumpf mage est un des deux conseillers du Schtroumpfissime qui arrivent à recadrer subtilement certaines des décisions les plus exagérée du monarque du Bourg. Il joue également un rôle important dans la défense du Bourg contre les menaces magiques, même s’il n’est pas au niveau du Grand Schtroumpf.